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Nuevo Llega El Esplendor De Fichas De Plástico Juego de Mesa Para 2-4 Reproductor de Ocio Familiar Juego de Puzzle juego de interior

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aviso: Los personajes en la caja no es ” esplendor “, porque es la versión China (no afecta el juego)

1) Dos opciones: caja de Cartón y bolsa de tela, todo el contenido es el mismo, excepto el Tipo de Embalaje.

2) Material: Papel Con Tintas de Impresión Avanzada/fichas de plástico

3) Paquetes: Bolsas de Tela/caja de cartón 4) Los Jugadores: 2-45) Tiempo de Juego: Cerca de 15-30 Minutos

en el transcurso del juego los jugadores recibirán joyas y monedas de oro marcado. los jugadores pueden usar estas etiquetas para comprar el desarrollo de marcas, y las tarjetas de desarrollo y puede dar a los jugadores una puntuación y una serie de otros premios. algunos de estos beneficios permitirá a los jugadores en las rondas siguientes a un menor costo para obtener un nuevo desarrollo de la marca. cuando un jugador tiene suficiente recompensa, van a ser instantáneamente acceder desde los nobles (y puntos de acceso). una vez que los jugadores tienen 15 min, el juego termina después de la final de esta ronda, la puntuación más alta gana.

juego de ajuste

cortar lavar por separado para cada biblioteca de desarrollo de clase, y luego ponerlos en el orden dispuestos en una columna vertical en el centro de la mesa (de abajo hacia arriba para 1-3, respectivamente). de cada nivel de desarrollo de cada biblioteca abierta en la parte superior de cuatro tarjetas y la pantalla. lavar y cortar la nobleza placa pila de acuerdo al número de jugadores, que muestra el número de jugadores + 1 Zhang nobleza placa. los otros nobles placa exiled y, finalmente, 6 colores marcados de conformidad con buen color componente pila.

PUNTA

2 juego de etiquetas de cada color de cada joya montón de tres marcadores (cada pila izquierda 4). oro montón de marca sin cambios, mostrando tres secciones nobleza.

3 juego de la marca de cada color de cada pila de piedras preciosas de dos marcadores (cada pila izquierda 5). oro montón de marca sin cambios, mostrando las cuatro nobles placa.

convertido en el primer jugador de los jugadores más jóvenes, y gire hacia la derecha para realizar su pelea.

todo el mundo a su vez se dividen en dos fases, la primera fase en la que los jugadores deben primero elige una implementación de las siguientes cuatro medidas: tomar tres piedras de marcadores de color diferente y jugadores al final de su turno de contener algunas etiquetas pueden no ser más que 10 (incluyendo marcador de oro); recoger dos del mismo color de joyas de marca, esta acción sólo en el color seleccionado piedras también marcado al menos los cuatro restantes sólo; reserva de un sistema de licencias y desarrollo recoger una marca de oro (patrón payaso); más tarde, un centro de desarrollo de la mesa boca arriba tarjetas o antes de la reserva en las manos de un desarrollo tarjeta.

marcador seleccionable. cuando más de 10, el exceso debe ser devueltos hasta que el resto de la marca de 10, el jugador puede devolver la totalidad o parte de la marca acaba de obtener. los jugadores marcan celebrada por el tipo y el número de otros jugadores son de información pública. y cuando un determinado color número de la etiqueta es de menos de cuatro, usted no puede recoger dos del mismo color de la marca de la marca.

PUNTA

cuando un jugador compra desde centro de la mesa o reservar una tarjeta de desarrollo, usted debe inmediatamente pila del mismo nivel de desarrollo de la marca añadió un nuevo desarrollo. cualquier momento del juego, debemos mantener el medio de la mesa de cada clase ha desarrollado cuatro cartas boca arriba. (cuando se vacía a menos que tocó la cubierta, ya no añadir el nivel adecuado de las tarjetas de desarrollo).

PUNTA

tarjetas de recompensa en el desarrollo de los jugadores han sido adquiridos en el momento de tarjetas de compra de nuevo desarrollo se cuentan como un marcador adecuado piedras.

la segunda etapa es el escenario de la final de la nobleza de cada jugador de vuelta; que hay que buscar en cada sector de un noble con el fin de determinar si hay nobleza de su visite. cuando son comparables a las del premio de desarrollo de jugadores tarjetas de la cara en el (por lo menos) cumplir con los requisitos de la sección nobleza, el jugador recibirá la visita de nobleza. no se puede negar el acceso a la nobleza, y la nobleza no acceda a una acción. si, al final de la ronda, el jugador delante de recompensas para satisfacer múltiples acceso nobleza efecto, entonces el jugador sólo puede elegir uno de ellos para acceder a su nobleza. en este momento, los jugadores recibirán aristocrática boca arriba sobre la placa en frente de él.

cuando los jugadores tienen 10.15, después de la finalización de esta ronda del juego termina (cada jugador para asegurarse de que la última ronda de la misma cantidad).

el último jugador con la puntuación más alta gana (no se olvide de calcular la fracción de la nobleza). cuando el sorteo, el desarrollo de marca compra menos gana.

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